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6ª edição - humm...

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Mensagem  malibuman Qua Nov 23, 2011 3:53 am

Bem, mais rumores, desta vez, sobre a 6ª edição:

BOLS

via secondspheres' awesomely named The Man They Call Jayne

1) 6th ed boxset is set to be Eldar Vs CSMs, as they will be the among the first 6th ed codexes.

2) Eldar will be first, then Tau or CSMs

3) Force org in 6th is undergoing a fairly interesting change. Slots will be as they are, but you can sacrifice 2 FOC slots to gain an extra one somewhere else. you can drop 2 fasts and get an extra heavy. Or a heavy and a fast and get an elite. Only thing you cant get is extra HQs i think. ~He later states this appears to be a one time thing, (you can't trade in 4 slots to gain 2 new ones of your choice).

So some general notes of where we are. Yet again, more confirmation that 6th is coming. On the upcoming codex front we now have reputable and reliable sources swearing up and down that the next codex will positively be :Black Templars, - or Tau, - or Eldar. Hmm the waters are fairly muddied on that one.
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Mensagem  Inquisitor Sunn O))) Qua Nov 23, 2011 9:12 pm

Supostamente tanto os BTs como os Tau estão prontos a sair (codex escritos e modelos esculpidos)

é uma boa maneira nova da GW manter o veil of darkness, muito mais produtivo do que simplesmente adiar cenas Very Happy
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Mensagem  hellboy Ter Jan 24, 2012 3:20 pm

http://fogofwar.freeforums.org/index.php

debate sobre o FAQ que saiu sobre a 6ª a ser debatido no FOG, para nao me repetir aqui quem quiser participar entre la e debata.

para quem nao tem nem conseguiu sacar o pdf em causa eu no dia 05 levo pro torneio e passo por pen a quem quiser.
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Mensagem  Inquisitor Sunn O))) Ter Jan 24, 2012 4:36 pm

atao isso ja nao foi confirmado que era um draft de maio de 2011?
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Mensagem  hellboy Ter Jan 24, 2012 5:22 pm

Inquisitor Sunn O))) escreveu:atao isso ja nao foi confirmado que era um draft de maio de 2011?

nao sei, todos os rumores perderam-se e pararam por completo com a saida deste faq pra rua. A fonte é dos que costumam acertar, morador no warseer, e ainda por cima o padrao do tal pdf é o mesmo que saiu quando foi o pdf que apareceu de 5ª.

Verdade é que se aquilo é a 6ª edição é desta que vendo tudo e deixo de jogar pois esta um verdadeiro NOJO.

é isso que ando a debater no FOG.
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Mensagem  Netstalker Ter Jan 24, 2012 5:45 pm

O FAQ tem 140 paginas, tal e qual já comentei com o madwolf, não creio que seja tanga, pois n vajo ngg a dar-se ao trabalho de escrever 140 paginas para ser gozo.
Lá fazer uma pagina como akela cena dos necrons ainda estou como o outro, agora escrever 140 paginas de regras coerentes e depois ainda lançar um ficheiro com adendas para codex´s parece-me trabalho a mais para ser tanga.

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Mensagem  Camisa Ter Jan 24, 2012 6:41 pm

hellboy escreveu:
Inquisitor Sunn O))) escreveu:atao isso ja nao foi confirmado que era um draft de maio de 2011?

nao sei, todos os rumores perderam-se e pararam por completo com a saida deste faq pra rua. A fonte é dos que costumam acertar, morador no warseer, e ainda por cima o padrao do tal pdf é o mesmo que saiu quando foi o pdf que apareceu de 5ª.

Verdade é que se aquilo é a 6ª edição é desta que vendo tudo e deixo de jogar pois esta um verdadeiro NOJO.

é isso que ando a debater no FOG.

fatalista pá.

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Mensagem  Camisa Ter Jan 24, 2012 6:43 pm

olha joga épic, e vais ver que não tem nada a ver com 40k e ao mesmo tempo tem tudo a ver e as regras tem muito de 6ª e digo-te curti totil jogar.

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Mensagem  madwolf Ter Jan 24, 2012 6:44 pm

Não acredito que seja a cena oficial.
Shocked
Já vi esse pdf e o pdf extra de updates aos codex e nada do que está lá bata certo com os ultimos faqs que já sairam...
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Mensagem  Camisa Ter Jan 24, 2012 9:48 pm

olha na 5ª tambem toda a gente dizia que não era verdade, era falso, feito e afins, muitas criticas e no fim foi o que foi. Agora quando temos a mesma coisa, e para variar, gente (muita) a dizer que o que saiu melhora e muito o jogo, tá tudo de pé atrás e a declarar o fim do mundo. Às vezes para evoluir para melhor é preciso alterar a mecanica do jogo. Só jogando experimentando para ver.


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Mensagem  Inquisitor Sunn O))) Qua Jan 25, 2012 12:47 am

Mas a questao é que ja se confirmou que nao é falso, é um draft de maio de 2011, ou seja ja correu muita agua debaixo dessa ponte.

eles supostamente tinham duas ou 3 versões do jogo em playtest desde essa altura, esta seria uma delas, tanto pode ser verdade como pode ja ter sido descontinuada como pode até ter sido melhorada, ja tem quase 1 ano
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Mensagem  hellboy Qua Jan 25, 2012 9:09 am

Camisa escreveu:
fatalista pá.

yeap Rolling Eyes Very Happy
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Mensagem  madwolf Qui Jan 26, 2012 9:29 pm

Esse pdf é tudo treta, como explicam no Beasts Of War, esse pdf foi algo que a GW fez como possivel 6º edição e depois descartou, alguem depois completou o leeked file e cheers "chaarám" apareceu o já chamado "heretic 6º edition rule book".

http://www.beastsofwar.com/warhammer-40k/leaked40k-heretics-rulebook-real/
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Mensagem  Camisa Qui Jan 26, 2012 9:31 pm

é pena, mas digo-te não te animes muito porque não deve ficar muito longe disso

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Mensagem  Inquisitor Sunn O))) Sex Jan 27, 2012 9:13 am

Eu acreditava-me mais depressa que aquele PDF é verdade do que no Beasts of War ou no BOLS ou em qualquer site Americano.

Se há malta mais longe de tudo o que se passa na GW é o mercado Americano.
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Mensagem  Camisa Sex Jan 27, 2012 5:19 pm

Bem tive a ler o comunicado do beasts of war e digo já, Tiago actualiza o teu ingles.... lol

Plos vistos o pdf é verdadeiro sim senhor, só que é uma fase inicial da 6ª edição, onde os autores poderam experimentar tudo o que lhes apeteceu. Quer isto dizer que, isto foi o inicio, e o final pode trazer alterações á coisa, o que para mim é menos mal.

Claro que, conforme dizem no Beasts, esta é a desculpa dada pela GW, agora digo eu que, mesmo que fosse a versão final, a GW daria sempre uma desculpa.

Mas prontos, isto era o inicio, vamos esperar plo fim Very Happy

vou-me rir se esta é a versão final já...lolol

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Mensagem  Netstalker Sex Jan 27, 2012 6:00 pm

Se essa era a verção final nem estava mto má, e foi um golpe de markting maravilhoso, pôs o pessoal todo a falar na 6ª ed e melhor pôs os jogadores a testarem a mesma e a fazerem criticas.

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Mensagem  hellboy Sex Jan 27, 2012 7:53 pm

Camisa escreveu:
vou-me rir se esta é a versão final já...lolol

naaaaaaaahhhhhhhhhhh... nao me acredito nem um bocadinho em tantas mudança. Aposto dinheiro que a questao da mudança dos turnos nao vai avançar.

vai uma aposta? Rolling Eyes
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Mensagem  Camisa Sex Jan 27, 2012 11:08 pm

tá apostado homem

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Mensagem  hellboy Qua Fev 01, 2012 10:59 am

é pá eu tento nao ler o pdf de 6ª hipotetico, mas estou com uma pulga atras da orelha mesmo tendo os gajos dito que isto é fake, nao posso deixar de dar razao aos irmaos camisa´s, isto é muito trabalho para ser 100% fake. por isso é que ando a ler aquela besteira de regras.

Tem coisas que estou 100% de acordo tem outras que nem ao diabo lembra.... e a razao pela qual estou completamente irado é porque matam os meus 2 exercitos, sendo que BA entao morre completamente.

Passo a explicar os porques...

Nerfaram os meus BA´s

101 - Teleport homer
Teleport homers are beacons. Only deep striking units
that are completely equipped with Terminator armour
or making a Teleport move benefit from the device.
Units that use jump packs, drop pods or other means
of transport to enter the table scatter as normal.


Olha ja nao posso usar o beacon para cair com os meus jump packs a 6” sem scatter…. É pá que lindo…

DEEP STRIKE

A unit that is deployed via deep strike can be
placed anywhere on the table, as long as no
model is placed within 18” of an enemy model, in
impassable terrain or inside a transport, building
or fortifications that is already on the table. There
are no additional rules than that the unit may
perform no other Move action than Turn, Combat
move and Engage in this turn.
Alternatively the player can decide to deploy his
troops within the critical range of 18”, but this
comes at a price.
Dropping in close proximity to a
foe that is prepared for battle is a risky
undertaking as the enemy will open fire or at
least distract the oncoming troops.

Units within 12” of one or more enemy units that
arrived via deep strike may perform a Defensive
Fire action and target one of the units. If units
from more than one player can shoot, resolve this
in turn order.


WTF? Alem de cair perto do inimigo sem puder usar beacon ainda levo com chumbo de tudo a volta a 12” Fantastico

OUTFLANKING

Units in reserve can use this deployment special
rule to enter the board from one of the sides.
Units that use this deployment special rule are
held in reserve. When the unit arrives, it is placed
within 6” of one of the short table edges
. Reserve
rolls for outflanking units or strike forces are
modified by -1 (in addition to the normal strike
force modifier).
Units organized in the same strike
force must enter over the same table edge.
Units and their dedicated transports can only
outflank if both have the outflank ability.

Ah só posso andar 6” no turno que chego? Linndddoooo…….

SCOUTS

Immediately after a scouting unit that was not held in reserve
is deployed it may make a 12” Consolidation.
Note that the unit does not count as having
moved until its first turn.
Units with this special rule have the Outflank
special rule as well.

Acabou o turbo boost no scout move e unidades que andem mais que 12” só podem andar 12”, porreiro pá!

INFILTRATION

Units that use this deployment special rule are
held in reserve. They arrive automatically in their
first turn and are placed using the normal deep
strike rules. Infiltrating units do not benefit from
beacons unless they have the deep strike rule as
well.
Units with this special rule have the Outflank
deployment special rule as well


AHAHAHAHHAHAAHAHAH… ai que me borro todo com esta….. deep strike para quem faz infiltrate? AAHHAHAHAHAHAAH…..

Fora isso nem no update do pdf falam na resolução para o descent of angels, logo que morreu o fazer menos 1 ao scatter e fazer reroll as reservas?

E para quê que quero entrar perto do inimigo se tudo pode me disparar de volta?

E onde esta a solução para a regra do dante tactical precision? Tipo levo com o defensive shoting ou não?

Portanto…. Não ganho nada com BA´s descent of angels list´s, pois não posso cair seguro por beacons, não posso cair seguro sem levar com shoting do inimigo e não posso fazer outflank viável pois entrar a 6” é ridículo, perco o meu move de 18” no scout move…. E voces ainda pergunta o que BA perde? E estão contentes com este pdf ridículo que mete o exercito do paulo todo a disparar em 2+ porreiro pá…

Fora isso em BA não ganho absolutamente nada com este novo pdf de 6ª só perco.

Mas vamos ver os meus eldar o que perdem e ganham

Nerfaram os meus Eldar

Page 27 - Singing Spear
The spear can be used in close combat, . It counts as
two-handed witchblade. It can be used as a shooting
weapon with the following profile:
Range S AP Type
Singing Spear 12” S7 ap- Assault 1

WTF? Onde esta a S9 e o fere sempre em 2+… como arrebento tanques? Para que serve a singing spear agora?

Page 35 - Swooping Hawk Grenade Pack
Any time a Swooping Hawk unit uses its Deep Strike
ability, it may immediately use a bomb with the profile
below. The blast marker can be placed anywhere on
the table. Work out hits and damage as normal.
S4 ap6 Bomb, Large Blast, Pinning

Boa la se foi o ap5 pra matar IG agora só mato orks lindoooo...


Page 35 - Skyleap
Clarification: Resolve the Reserve rolls as normal and
ignore the example given in the special rule.


Lindo lá foderam o skyleap, portanto não posso bazar de um combate.

Mas aqui menos mal, melhoram certas coisas … esta melhor que BA de longe….

Page 28 - Mind War
This is a psychic shooting attack. Instead of targeting a
unit, the Farseer targets a single model. If he is
accompanied by a unit that shoots in that turn, the
model must be part of the target unit. Both players roll
a D6 and add the Leadership of their respective
models. For each point the Farseer wins by, the target
suffers a wound, with no armour, rigid or cover saves
allowed.


Yaaaaa cooolll melhoraram o mind war já não há cover´s, obrigado pdf maker – gay anyway

Page 44 - Vectored Engines:
When a vehicle with vectored engines suffers its first
‘Damaged - Immobilised’ result on the Vehicle
Damage table, it is treated as ‘Crew - Shaken’ instead.


Melhoraram o vectore engines cooollllll……

Associado a isto destruir skimmer por causa do evasuasion é mais difícil to hit neles mas mesmo assim…. Não posso cair com as warp spiders perto do inimigo sem levar com defensiv shoting, xuta pra canto, os swoping hawks então tornaram-se lixo. As singing spears então estão inúteis, já não valem nada….

E voces ainda querem que eu aplauda esta merda de pdf? Mas vocês estão a gozar comigo?
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Mensagem  Camisa Qua Fev 01, 2012 1:56 pm

lolol

deixa lá homem, ao te nerfarem, tambem nerfaram todos os outros que dependiam dessas mesmas regras. Basicamente, se em quarta era mancha, na quinta passou a ser armoured companys, em 6º será o que fôr Very Happy, sempre a mudar lol

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Mensagem  hellboy Qua Fev 01, 2012 3:25 pm

já nao digo nada snif .... a ver vamos............... Sad
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